LoLの様々なTIPS動画を投稿しているYoutuberかつEUのダイヤ1プレイヤーであるPhylolの動画の翻訳記事です。
6 differences between a GOOD, AVERAGE & BAD AD CARRY – League of Legends
日本のADCのみなさんの参考になれば幸いです!
1.ダメージトレード
2.レーンコントロール
3.チームファイト
4.チームファイトに負けたとき
5.戦闘中のオートアタック
6.アイテムビルド
1.ダメージトレード
悪いADC
・しない。
普通のADC
・相手のスキルがクールダウンのときにスキルで行う。(相手のダメージスキルやブリッツのQがクールダウンのときなど)
良いADC
・相手のスキルがクールダウンのときにAAとミニオンを活用して行う。
2.レーンコントロール
悪いADC
・考えない。
普通のADC
・流れに任せる。
・有利をとれるときにプッシュする(主に相手のCS妨害を目的とする)
良いADC
・状況に応じてプッシュとフリーズを使い分けられる。
3.チームファイト
悪いADC
ターゲット:誰でもいい。もしくは相手のキャリーを狙いに行く。
位置取り:ターゲットを狙うのに忙しくて考えられない。
戦闘前:ただ待っている。
普通のADC
ターゲット:一番近い敵を狙う。
位置取り:ターゲットしている敵に依存する。
戦闘前:安全最優先で後ろで待つ。
良いADC
ターゲット:安全に撃てる敵を狙う。死なないと計算できれば奥の敵も狙う余裕がある。
位置取り:周囲の敵全て(視界外も含む)を考慮して考える。
戦闘前:優位をとるためにPoke、AAを仕掛ける。
4.チームファイトに負けたとき
悪いADC
・死ぬ。もしくはただ逃げる。
普通のADC
・なるべく逃げながらAAをするが、自分が狙われたら逃げる。
良いADC
・逃げながら常にKite(引き撃ち)する。
5.戦闘中のオートアタック
悪いADC
・立ったまま行う。
普通のADC
・必要に応じて移動しながら行う。
良いADC
・常に移動しながら行う。
・何が起こるか予測しながら移動する。
6.アイテムビルド
悪いADC
・いつも同じビルドにする。
普通のADC
・状況に応じてビルドの順番を変えたり、ビルドを変えたりする。
良いADC
・ゲーム開始10~15分の間に、ビルドの完成形を思い描けている。